【拖延症必看】一学习就想摸鱼?游戏思维让你1天完成拖延1周的事~进来抄作业!完整学习效率管理分享 Notion_哔哩哔哩_bilibili
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标签
Notion案例
地址
https://www.bilibili.com/video/BV1Xt4y197Ed?from=search&seid=3853155733703303277
状态
Created time
Mar 27, 2022 03:13 PM
渠道
B站
优先级
🌕🌕🌕🌕🌕
研究
备注
笔记输出:苏苏 微信:x1145158939
描述
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🕹游戏思维多任务管理法


目录:

一、游戏为什么那么好玩?

设计师很好的平衡了游戏四要素(机制、故事、美学、技术)
项目的平衡和稳定,优质的使用体验

二、如何借鉴游戏思维设计出优质的规划?

2.1、有非常优质的游戏机制(聪明的引导你去做特定的事情)

2.1.1明确的目标
尝试用主线、支线、日常任务的方式来管理自己的生活
1)罗列出自己想要经营管理的所有生活学习类技能
2)从这些项目当中确定你的主线支线和日常任务然后在Notion里面建立好(up主用的是Gallery View 进度:4:00)
主线、支线、日常三种任务的定义: 主线任务:想要终身坚持的,非常非常长的时间肯定不会变的,高价值且有挑战的 支线任务:在一段时间内需要集中精力做,但是有很明确时间节点的。重要程度次于主线任务(支线任务控制在3个左右) 日常任务:Dessert清单-不需要占用太多大脑认知,能够持续得到正反馈,有助于恢复状态。
3)建立子任务的管线
案例
阅读的主线任务
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精力管理
这里面融合了健身、健康饮食和规律作息
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装备管理
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日常任务
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2.1.2时常有惊喜
游戏中的惊喜有两种典型表现: 1)完成任务后的奖励 【注意】确切的固定的奖励其实会某种程度上降低人的创造力 可以根据自己任务的完成情况进行奖励,可以更好的激励自己在过程中尽可能地去发挥到机制。 2)限定活动或者限定挑战 (氪金的优惠等)
挑战任务案例
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2.1.3有一定的限制
比如:玩游戏的次数限制、特定任务的次数限制
up:不能连续两个挑战都是同一个内容或同种类型;一个月之内所进行的挑战不能超过两次
2.1.4一张一驰的节奏
阅读完一本书的时候,做做支线任务,日常任务

2.2美学

美学是锦上添花
关注需求,在使用中继续优化-案例
<特>字号的任务放一次性小事
notion image
<休>字号任务为放松列表
notion image
<爽>字号任务用来记录每天的感动和开心的瞬间
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<摸>摸鱼额度
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总结:

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目录:

一、游戏为什么那么好玩?

设计师很好的平衡了游戏四要素(机制、故事、美学、技术)
项目的平衡和稳定,优质的使用体验

二、如何借鉴游戏思维设计出优质的规划?

2.1、有非常优质的游戏机制(聪明的引导你去做特定的事情)

2.1.1明确的目标
尝试用主线、支线、日常任务的方式来管理自己的生活
1)罗列出自己想要经营管理的所有生活学习类技能
2)从这些项目当中确定你的主线支线和日常任务然后在Notion里面建立好(up主用的是Gallery View 进度:4:00)
主线、支线、日常三种任务的定义: 主线任务:想要终身坚持的,非常非常长的时间肯定不会变的,高价值且有挑战的 支线任务:在一段时间内需要集中精力做,但是有很明确时间节点的。重要程度次于主线任务(支线任务控制在3个左右) 日常任务:Dessert清单-不需要占用太多大脑认知,能够持续得到正反馈,有助于恢复状态。
3)建立子任务的管线
案例
阅读的主线任务
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精力管理
这里面融合了健身、健康饮食和规律作息
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装备管理
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日常任务
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2.1.2时常有惊喜
游戏中的惊喜有两种典型表现: 1)完成任务后的奖励 【注意】确切的固定的奖励其实会某种程度上降低人的创造力 可以根据自己任务的完成情况进行奖励,可以更好的激励自己在过程中尽可能地去发挥到机制。 2)限定活动或者限定挑战 (氪金的优惠等)
挑战任务案例
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2.1.3有一定的限制
比如:玩游戏的次数限制、特定任务的次数限制
up:不能连续两个挑战都是同一个内容或同种类型;一个月之内所进行的挑战不能超过两次
2.1.4一张一驰的节奏
阅读完一本书的时候,做做支线任务,日常任务

2.2美学

美学是锦上添花
关注需求,在使用中继续优化-案例
<特>字号的任务放一次性小事
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<休>字号任务为放松列表
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<爽>字号任务用来记录每天的感动和开心的瞬间
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<摸>摸鱼额度
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总结:

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